Sping思想 | 应用场景(特点) | 一句话归纳 | AOP | 1、Aspect Oriented Programming(面向切面编程);2、找出多个类中有一定规律的代码,开发时拆开,运行时再合并;3、面向切面编程,即面向规则编程。 | 解耦,专人做专事 | OOP | 1、Object Oriented Programming(面向对象编程);2、归纳总结生活中一切事物。 | 封装、继承、多态 | BOP | 1、Bean Oriented Programming(面向Bean编程);2、面向Bean(普通的java类)设计程序 | 一切从Bean开始 | IOC | 1、Inversion of Control;2、将New对象的动作交给Spring管理,并由Spring保存已创建的对象(IOC容器)。 | 转交控制权(即控制权反转) | DI/DL | 1、Dependency Injection(依赖注入) / Dependency Lookup(依赖查找);2、依赖注入、依赖查找、Spring不仅保存自己创建的对象,而且保存对象与对象之间的关系;3、注入即赋值,主要三种方式:构造方法、set方法、直接赋值 | 先理清关系,再赋值 | 设计模式 设计模式 | 应用场景(特点) Design Patterns | 一句话归纳 | 代理模式 Proxy | 1、两个参与角色:执行者(代理人)、被代理人;2、对于被代理人来说,这件事情是一定要做的,但是我自己又不想做或者没有时间做,找代理;3、代理人必须需要获取到被代理人的个人资料(持有被代理人的引用) | 办事要求人,所以找代理 | 工厂模式 Factory | 1、对于调用者来说,隐藏了复杂的逻辑处理过程,调用者只关心执行结果;2、对于工厂来说要对结果复杂,保证生产出符合规范的产品 | 只对结果负责,不要三无产品 | 单例模式 Singleton | 1、保证从系统启动到系统终止,全过程只会产生一个实例;2、当我们在应用中遇到功能性冲突的时候,需要使用单例模式 | 保证独一无二 | 委派模式 Delegate | 1、两个参与角色:委托人和被委托人;2、委托人和被委托人在权利上完全平等(即实现同一个接口);3、委托人持有被委托人的引用;4、不关心过程,只关心结果。 | 干活是你的(普通员工),功劳是我的(项目经理) | 策略模式 Strategy | 1、最终执行结果是固定的;2、执行过程和执行逻辑不一样 | 我行我素,达到目的就行 | 原型模式 Prototype | 1、首先有一个原型;2、数据内容相同,但对象实例不同(完全两个不同的内存地址) | 拔一根猴毛,吹出千万个。 | 模板模式 Template | 1、执行流程固定,但中间有些步骤有细微差别;2、可实现批量生产 | 流程标准化,原料自给加。 | | | |
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Spring架构图:
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依赖关系:
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